====== Wie importiere ich ein eigenes Bitmap ====== Zum Importieren eines eigenen Bitmaps wird im Maskendesigner der Resourcenbaum geöffnet. {{:de:public:user_s_documents:icon-l:tips_tricks:display_programmierung:screenshot_-_08.07.2014_06_43_11.png?400|}} Hier wird im rechten Feld mit der rechten Maustaste das Kontextmenü geöffnet und mit "Neu..." ins nächste Fenster gewechselt. {{:de:public:user_s_documents:icon-l:tips_tricks:display_programmierung:screenshot_-_08.07.2014_06_43_27.png?400|}} Unter der Bitmap-Liste kann wieder mit der rechten Maustaste das Kontextmenü geöffnet und mit "Importieren..." ins nächste Fenster gewechselt werden. {{:de:public:user_s_documents:icon-l:tips_tricks:display_programmierung:screenshot_-_08.07.2014_06_43_29.png?400|}} {{:de:public:user_s_documents:icon-l:tips_tricks:display_programmierung:screenshot_-_08.07.2014_06_43_31.png?400|}} Im oberen rechten Bereich ist ein "Suchen Button", wonach man nach dem gewünschten Bild suchen kann. {{:de:public:user_s_documents:icon-l:tips_tricks:display_programmierung:screenshot_-_08.07.2014_06_43_45.png?400|}} Nach Auswahl des Bildes kann bei Bedarf noch mit einer Transparenz gearbeitet werden. //Tranzparenz zur Farbe x, sorgt dafür, das alle Bereiche mit der Farbe x später tranzparent sind. Durch die Arbeit mit Bitmaps kann es vorkommen, das durch Farbverläufe die Arbeit mit Tranzparenzen erschwert werden.// {{:de:public:user_s_documents:icon-l:tips_tricks:display_programmierung:screenshot_-_08.07.2014_06_43_47.png?400|}} Anschließend kann mit "OK" bestätigt und dem Bild auch noch ein eindeutiger Name zugewiesen werden. {{:de:public:user_s_documents:icon-l:tips_tricks:display_programmierung:screenshot_-_08.07.2014_06_44_09.png?400|}} Wurde das Bitmap importiert, kann es nun im Maskendesigner verwendet werden. {{:de:public:user_s_documents:icon-l:tips_tricks:display_programmierung:screenshot_-_08.07.2014_06_44_44.png?400|}} Bei Änderung des Bildes wird es automatisch an allen verwendeten Stellen gleichzeitg geändert.